爆棚小组         (认领)

爆棚小组 (http://www.playgm.cc/)
网站类型:外贸行业
运营单位:公司
建站时间:2025-04-21
发布信息数量:不限制
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详细说明
爆棚小组简介/爆棚小组 名称来源

Ballpump 英文原意为 "打气筒"。“足球是圆的”,如果球没有充气,好比鱼离开了水,鸟失去了天空,愣你怎么折腾也圆不起来……爆棚之于FM,好比ballpump之于足球,爆棚使使FM走向*大众玩家,使全球的华人FMer共享欢畅。

成员组成

参与过历届 FM 汉化的组员有:Perfect、cn万宝路、血色都灵、Park、小六、Bergstone、Zezac、Dogee、笨鼠、McJay、洞天颤音、KevinYu、邓大爷万岁、天马行空、九五二七、Rasis、糊涂、Pavel、简爱、梦天水寒、老丁、非鱼、Justin、山楂片、最深的蓝、Claybird、Snake、Cesc、Kib、天边、豆奶、*、圣西罗、土块、土鸟、小夏、lapertezn、zclsakai 等人。

负责人简介

Perfect:山东济宁人,FM网站管理员,FM站长。FM2006 汉化工作项目负责人,同时也是 CM4 CM0304 FM2005 汉化的主要负责人员。

阿蕴专访连过五人/爆棚小组 为了梦想

阿蕴:连过五人的ID似乎很有意思,能说说来历吗?

连过五人:我看的*场足球比赛是86年世界杯阿根廷 Vs 英格兰。所以,当我在四通的英超论坛注册ID的时候,想都没想就打出了“连过五人”四个字。

阿蕴:能谈谈玩CM/FM的经历吗?

Perfect:*次接触CM的时候大概是在2002年(呵呵,国内估计有成千上万的玩家资历比我老得多啦),当时我是世界足球经理2000的Fans,一次偶然的机会在路边摊里淘到了一张足球经理合集,其中就有CM00-01的英文版,随意把玩了一下,竟然沉溺这款“文字游戏”其中,从此无法自拔。

连过五人:我最记得CM3出来的时候,我家里不让玩通宵,于是把自己的电脑(笨重的台式机-_-b)搬到学校对面的网吧(当时叫“电脑游戏屋,因为确实不能上网……)里,跟老板约法三章:我睡觉的时候,他可以用我的电脑做生意;反之,我就可以不用交电费的一直玩。

在家人以为我出去周游全国的时候(这个是借口……),我整整在CM3和CM97(因为总打一个会腻烦,所以轮换制)的世界里遨游了半个多月,回到家的时候蓬头垢面的……

阿蕴:FM的较大魅力是什么?

连过五人:FM的较大魅力就是:能让我或者别的人不惜冒着生命危险,对着电脑通宵达旦的沉浸其中。但碰到类似“FM的较大魅力是什么”的问题的时候,却说不出个所以然来,够充分吗?

Perfect:可以YY,可以实现自己在现实中永远无法完成的梦。

阿蕴:现实中,是哪支球队的支持者?

连过五人:我是枪手的忠诚Fans(英超Asenal)。

Perfect:我是山东人,当然是山东鲁能了。

阿蕴:对于*足球,有什么想说的?

Perfect:我曾经天真的认为,让所有的*球员每天玩玩实况足球,他们的意识和跑位会得到提高;让所有的教练每天玩玩FM,或许我们也会有自己的穆里尼奥。现在我想说的只有一个字,唉……

连过五人:没什么好说的,只有三个字——安息吧!

务实、钻研、创新

阿蕴:很多朋友认为妖人的消失,使FM2006少了很多乐趣,如何看待?

连过五人:妖就是妖,何必与人扯在一起?喜欢妖人的,大可以去打“创造球会”系列……

Perfect:其实在FM2006里面还是有一些妖人的,只不过都不如当年的JR小朋友来得生猛罢了。可能是为了弥补妖人的匮乏, SI凭空创造了一支超级妖人球队Harchester,里面的球员有不少神仙级的人物,有兴趣的就去发掘一下吧。

阿蕴:国内的FM玩家,大多数只是照抄国外玩家的阵型、训练,怎么看待这个现象?

Perfect:对于这一现象我个人持否定态度,尤其是在比赛的阵型上,每个队的球员配备情况都不同,别人用得再生猛的阵型不一定适用于你自己。

在阵型设计以及球员的攻防跑位方面还是自己研究更让人有成就感,在FM2006中,我们可以很直观的看到球员的擅长位置以及习惯表现,综合球员特点创造出来的阵型才是最适合你的。

连过五人:这个,我似乎并没发现太多类似情况,至少我本人是永远按照自己思路办事的。至于照抄的么,我觉得玩FM的真正乐趣不在于成绩,因为毕竟你不是一个真的拿周薪3万镑的经理,否则倒是可以见啥抄啥。

阿蕴:怎么协调工作与游戏的关系?

连过五人:由于本人目前暂时是某在线足球经理游戏的运营官,所以基本上工作和游戏是不分开的。只是在下由于岁数渐老,已经逐渐把游戏下放,成为了与打球、旅游、滑雪、唱歌并列的爱好之一。也就是说,工作是饭碗,游戏是丰富业余生活的一种。

热情、负责

阿蕴:是什么驱使你们汉化FM?

Perfect:首先就是对FM的热爱,这点毋庸置疑。其次就是对母语的热爱,尽管我们都能看懂英文版,但始终不如中文来的亲切。为了所有的*玩家,也为了自己能够玩到更符合自己语言、思维习惯的FM,我们小组才着手进行了FM的汉化。

阿蕴:FM汉化的工作量有多大?

Perfect:如果用一个词来形容的话就是“恐怖”,我这里给出一个数据表,这仅仅是我们这一次汉化FM2006的增量部分(相比FM2005)。

语言文件:258,000汉字

比赛解说:62,000汉字

语言数据库:64,000汉字(我们当前完成的还只是语言数据库的一部分)

帮助文件:58,000汉字

总的翻译工作量大概在45万汉字左右。

阿蕴:汉化过程中较大的困难是什么?

Perfect:技术方面的困难主要是翻译语句的非可见性和多重调用性。由于我们没有得到任何SI官方的技术支持,很多工作都像是在盲人摸象。

非可见性方面:在翻译中由于我们根本看不出来Person1和Person2到底都是谁,也不清楚他们之间的关系,有些新闻中更是从字面上根本看不出来Team1和Team2到底谁赢了,因此很容易出现翻译上的错误。

多重调用性方面:最简单的一个例子就是Forward的问题,Forward在此游戏中有两种解释,一种是球员的场上位置——前锋,另外一种是战术中的——前插,由于两者都是调用了同一个单词,这给我们带来了很大的麻烦。诸如此类的问题可以说是不胜枚举。

非技术方面的困难都是来自于“人”,一方面有好多临时翻译员在临近交稿的时间人间蒸发,QQ不回、短信不回、打电话也不接,实在是令人寒心;

另一方面有许多理直气壮的玩家认为我们迟迟不发布汉化包是在炒作,是在吊人胃口;更有一些“业内人士”在那里大放厥词,说我们的汉化很简单,他自己几天都可以搞定,我们之所以迟迟未发,是在勾结D版商牟取现金利益等等。对于这些,我们在一次次的“狡辩”后,只能以沉默来应答。

为了汉化,我们小组的成员都付出了很多很多,为汉化工作到深夜两三点钟对我们来说是家常便饭了,组员Dogee更是在自己小腿骨折的情况下,在病床上用笔记本坚持工作。这种玩家才是最伟大的玩家。

阿蕴:做好汉化的关键是什么?

Perfect:什么高深的技术暂且谈不上,做汉化最需要的是一颗热情、负责的心。

改进中求发展

阿蕴:是否与SI联系过,将汉化包加入游戏中?

Perfect:是的,在FM2005的时候我们就同SI公司进行过联系,可惜的是,我们的努力和*玩家的呼声并没有得到SI公司的重视,除了两封客套的回复Email,我们没有得到其他的明确性的回复。

一直以来,我们都希望能成为FM的官方汉化,因为我们有这个基础也有这个能力,我们所做的要比SI的原来的官方版汉化要强得多。在*,我们的汉化已经得到玩家们的认可,我们也希望能得到SI的官方的认可。

阿蕴:盗版问题是不是外国游戏公司不开发官方中文版的原因?

Perfect:有这个原因,不过SI当初还是花了为数不菲的钱请了人来做CM4/0304的汉化,出于种种原因,SI的官方汉化版,始终没有公开的发行。

阿蕴:有没有想过做其它游戏的汉化?

Perfect:目前没有组织小组成员进行汉化其他大规模游戏的想法,太累了。不过我们小组的成员 Park 自己独力汉化了 CM Solo(CM手机版),在未来也会陆续汉化一些小品级的游戏和程序,希望大家能够支持。

阿蕴:相对于FM2005,FM2006已经有了长足进步,你们希望未来的FM会发展成什么样?

Perfect:我较大的希望就是期待FM的后续作品能对比赛引擎作出改进,目前EA公司的FIFA Manager在图形方面已经做的非常不错了,并且在数据库和游戏性方面一直保持着持续的进步,SI如果继续坚持一成不变的老路子早晚会被EA赶超。

还有些朋友认为SI应该和KONAMI合作采用WE系列的引擎,在我看来更为可行的是和SEGA公司进行合作(毕竟SEGA是SI系列游戏的全球发行商,有一定合作基础),该公司Virtua Striker系列的3D引擎还是非常不错的,如果真的可以做到强强联手,我想下一代的FM可以给我们带来前所未有的震撼。

连过五人:完全真实,虽然我知道这永远不可能。

阿蕴:以后是否还会一直做FM的汉化

连过五人:为什么不呢?

Perfect:我想会的,只要FM仍然保持质量和水准,我们会一直汉化下去的。较后再次感谢一直以来为我们的汉化提供帮助和支持的朋友们。

小组汉化过的作品/爆棚小组 PC / MAC 版游戏

Championship Manager 4 (冠军足球经理4)

Championship Manager 0304 (冠军足球经理03-04)

Football Manager 2005 (足球经理2005)

Football Manager 2006 (足球经理2006)

Football Manager 2007 (足球经理2007)

Football Manager 2008 (足球经理2008)

Football Manager 2009 (足球经理2009)

Football Manager 2010 (足球经理2010)

Football Manager 2011 (足球经理2011)

Football Manager 2012 (足球经理2012)

Football Manager 2013 (足球经理2013)

Football Manager 2014 (足球经理2014)

Football Manager 2015 (足球经理2015)正在汉化中,于2015年2月2日22时22分推出

其他机种游戏

实况足球2008国际版 (XBOX 版)

CMsolo (手机版)

附:世无英雄,豚犬辈得执牛耳矣/爆棚小组

作者:连过五人

按说,取这个标题是需要勇气的——*球迷成千上万,*足球经理迷也同样成千上万,随便几个百分比出来赏些唾沫老拳,在下就该抱头鼠窜,岂敢在这么严肃的杂志上胡喷乱吠?所以,我只是很主观的发表一些个人意见,至于是否正确或根本就是一股子从腹腔出来的氮气,那就见仁见智了。然而,罗永浩老师曾经说:人民有品位低下的权利。我以为:人民决不能因为选择品位低下就拒绝承认自己的品位低下。否则,跟花冤枉钱看了某魔幻大片后仍旧喋喋不休去思索、思考乃至发掘人生真谛一样过于无聊了。是的,游戏跟电影一样,都是打发时间和促进货币流通的产物。前者也许耗费的多些。

在足球经理类游戏里,单机不可不说《足球经理系列》(以下简称FM),网游则不可不谈《足球经理在线》(以下简称MZ)。在下先从受众群最广的FM说起:

FM的较新作是FM2006,也即以全世界绝大多数国家联赛的2005/06赛季为蓝本。在单机足球经理类游戏众多品质低劣、完全不知所云的作品里,FM2006算得上是矮子中的巨人,原始森林里众多草食动物中形体硕大的猴子(你知道,我不是指彼得.杰克逊的金刚)。

但也仅是个矮子堆里的巨人和耀武扬威的猴子,因为对手们实在太弱,FM2006才得以延续它伟大的、已经保持了超过十年的足球经理类游戏王者的地位。并且,从现在的情况看,SI缔造FM家族并没有受到金字招牌被夺走的影响(你知道,我指的是Championship Manager,简称CM),将继续称霸下去。这个情况是可悲的,就象我们在2010年世界杯看到的卫冕者仍然是巴西一样可悲。

当然,FM2006自然有称霸的客观因素,抛开那些忠实跟狗一样的C/FM(只所以用C/FM,是因为这个系列以前叫CM,现在叫FM,但为了区分又不得不用/号来标记)迷不计。

首先,FM2006已经开始正式启用了全新的、有别于FM2005的训练系统,这套训练系统包含有:复杂的、直接影响到各类技术指数的训练分类,详细的、令人眼花缭乱的训练报告和至少能让你看到一点点图案的训练变化曲线图——类似系统你可以在较早前的《胜利11人9》中看到(至于这个不伦不类的私生子,我们压后再说)。有了这个训练系统,FM2006顿时彻头彻尾拥有了养成游戏的因素。过去在球员养成上还过多依赖于形形色色的球探工具(你知道,我说的就是你。你敢说自己没用过任何球探工具?)的玩家,现在可以把所谓“球员潜力”的包袱卸下来直接使用视觉和大脑来判断一个年轻球员是否值得留下或培养或使用了。

在FM2006所有革新里面,我最赞同的,莫过于这个训练系统。当然,宵小之辈也仍然在追求所谓“作弊训练”、“高效训练”之流的所谓“良方”。当然,人民有品位低下的权利,人民更有龌龊和自虐的权利。在我看来,玩个游戏的关键在于人们对“玩”的理解程度,如果蜂拥去DOWNLOAD什么“训练妙法”、“*阵形”,那就不啻于去馆子里吃饭还要苦心研磨邻桌吃客的落座、举著、点菜乃至先吃哪道菜、咀嚼的顺序等等了。这样做的通常效应是——你要么饿得半死,要么累得要命。

很多人津津乐道的还有FM2006的中场训话和更多、更复杂的针对球员、媒体的说话定式,但我觉得这些革新几乎就是噱头而实际用处并不很大。在电脑运算能力达到人工智能前,想通过一些早已规划好的说话口径、思路来模拟穆里尼奥或别的什么人是*土得要死的做法。你能想象一个在英超或意甲执教的糟老头子或年轻狂人总是备好几套讲话稿然后或在中场休息或在媒体访问时拿出来宣读一番? 那样的情形似乎在党政机关严肃的会议上会更多见一些。当然,这些定式虽然用处不大,却很有趣味性。只是,你不能因为刘镇伟、周星驰本着娱乐大众的心理拍了类似《大话西游》这样的纯粹用胡搞撒泼形式电影就给他们冠上什么“后现代结构主义大师”这样的称号。FM2006亦然。

在人们*关心的战术范畴上,我不想做过多评论,这是因为还没有任何一个游戏或软件能够真正模拟出现实足球的千变万化来,否则我们还搞什么世界杯?直接派出32个主教练联机对战岂不是更加省事?不过,能让人钻研的战术设置,还是足球经理类游戏需要倡导的。在这一点上,FM2006虽然做得远远不够,但比起同类的糟粕来,还是高明许多。

较后,作为*人的我,还不得不称赞一下FM2006为巩固我国神圣不可侵犯的领土之完整以及促进各民族安定团结所做出的伟大贡献——曾经被某已经倒闭的严肃足球媒体所诟病(其实说是诟病,我觉得用“象疯狗一样撕咬”这样来形容更贴切些)的“西藏问题”已经完全没有了!这说明英国人也严肃的注意到了*人民所关心的问题,并且在强大的人民攻势前低下了资本主义、帝国主义高傲的头颅。值得广大爱国志士弹冠相庆。

如果说SI亲手打造的CM系列是个妓女(我们假设她叫阿红),那么近十年来始终担任全球推广的EIDOS就是老鸨。不过天底下居然有如此愚昧的老鸨——在头牌阿红单飞后悍然剥夺了该妓的妓名,并转而找来另一个刚出道的乡下姑娘冠以“阿红”之名,并以为此“阿红”仍将吸引四方嫖客,荒谬而且愚蠢至极!那个乡下姑娘,就是SI将自己的系列产品命名为FM后衍生的CM200X系列,目前已经看到的,是CM5(也即2005)。

乡下姑娘能不能成红人?能。但现在行不行?不行。CM5的某些特质让人很恶心,感觉似乎又回到了1996年那个足球经理类游戏的大粪年代——垃圾横行,种种打着足球名义行冰球、手球甚至22人篮球的玩意充斥于市——而CM5的内核,无疑于十年前没有任何改变。球员数据库的不完善(因此BGS工作组总是要耐人寻味的跳票、跳票……直到FM的当赛季版本出来后,才忙不迭去更新在BETA里烂到极点的球员数据。这里面是否存在抄袭?天知道!)和游戏里老板为大的弱智设定以及能让心理承受能力如我般彪悍也忍不住粗口相骂的种种已经提前宣告了CM5与FM2005的较量失败。也许,他们本就不应在一个擂台上。不过,作为嫖客,我们还是殷切希望这位陌生的“阿红”能够尽快摆脱前任的阴影,尽快成长为一个内外兼修的合格卖春者。

在单机中,《胜利十一人》系列里的ML联赛系统也可以勉强算是足球经理游戏,我们姑且把他算做是《胜利十一人》系列的私生子吧。不过很遗憾,这个类似悬挂性质的游戏缺少太多足球经理类游戏的要素,无法真正自立门户——但这样的动作+模拟的模式,未必在未来的足球经理游戏市场不能找到一席之地。当然,要做成独立的足球经理游戏的话,过多的动作要素是肯定无法存在的,KONAMI必须明白这一点。

说完了单机足球经理游戏,我或可顺扯一下网络足球经理游戏。

在国内,*上市的只有瑞典人开发的MZ(即《足球经理在线》),不才还为之工作过,但仍然不得不说一句:在足球不甚发达的国家瑞典衍生的MZ除了拥有足球俱乐部的球场和其他一些冠上了足球的专有名词,基本上这个游戏与足球的联系不大。要有,也如曾经跟我讨论过的黄健翔说的那样:这个游戏里的足球,怎么说呢?跟业余足球比较相似。要知道,业余足球也同样水平参次不齐。MZ的致命弱点在于开发方,瑞典的MZ公司对于足球经理类游戏的缺乏了解和过度膨胀的自信心,以致游戏运营以来,几乎没有一个真正有助于让MZ向正经足球经理类游戏推进半步的改动。而游戏品质……作为一个有职业道德的人,我就不发表任何评论了。

在国内足球产业日益衰弱的情况下,市场和市场的基础——球迷群体,也都在日益萎缩。在这样的大环境和大前提下,国内的足球经理游戏类别的开发工作,基本就是一片空白。前阵子我们曾经看到过一个号称《豪门盛宴—冠军足球经理05/06赛季》的东西,一时惊为天人,拆开包装一看,傻了——原来是曾经代理过CM4和CM03/04的某公司直接在CM03/04基础上增加点资料更新后窃为己有的冒牌货,这实在让人堵得慌。我们很想知道:什么时候,能够看到真正国人自己自己开发的足球经理游戏?