故事背景(黑石之祸)
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,较后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了*儿子,较后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟*次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
版本简介
2005年6月,魔兽世界正式登陆*。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了*服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代较后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
故事背景
版本简介
2007年09月06日*大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。
巫妖王之怒
故事背景
版本简介
2010年8月31日*大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色*可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
大地的裂变
故事背景
版本简介
2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在*大陆上线运营。85级的角色*数,引入了新的可选种族狼人与地精。
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。
熊猫人之谜
故事背景
潘达利亚的迷雾
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
版本简介
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在*大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
德拉诺之王
故事背景
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。
版本简介
2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
军团再临
故事背景
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上*传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯较后的希望。
版本简介
《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015年德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的较后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。
开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级! 职业种族/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
职业名称 | 职业介绍 | 职业图片 |
---|---|---|
兽人战士 | 天赋专精:武器、狂怒、防护类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:所有种族 | 兽人战士 |
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力 | ||
暗夜精灵德鲁伊 | 德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出标准条:生命、法力值、怒气、 能量可用的护甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人 | 暗夜精灵德鲁伊 |
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。 | ||
暗夜精灵猎人 | 猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人 | 暗夜精灵猎人 |
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。 | ||
人类法师 | 法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人 | 人类法师 |
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。 | ||
德莱尼圣骑士 | 圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人 | 德莱尼圣骑士 |
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。 | ||
矮人牧师 | 牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人 | 矮人牧师 |
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。 | ||
人类盗贼 | 潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人 | 人类盗贼 |
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。 | ||
德莱尼萨满祭司 | 萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人 | 德莱尼萨满祭司 |
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时*化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。 | ||
侏儒术士 | 类型远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔 | 侏儒术士 |
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。 | ||
兽人死亡骑士 | 类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族 | 兽人死亡骑士 |
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。 | ||
人类武僧 | 武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人 | 人类武僧 |
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。 |
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
游戏音乐/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏] 经典旧世原声曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说 | 游戏登陆界面 | Jason HayesTracy W. BushDerek DukeGlenn Stafford | 主题音乐 |
Exclusive Track: The Shaping of the World | 早期官网 | 背景音乐 | |
Exclusive Track: Legacy | 影牙城堡 | ||
Exclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌 | 灰谷中艾露恩神殿 | ||
Exclusive Track: Echoes of the Past | 新手教程 | ||
A Call to Arms/战争的召唤 | 西部荒野 | ||
Intro Movie: Seasons of War/战争的季节 | 开场动画 | ||
Stormwind | 暴风城 | 主城音乐 | |
Orgrimmar | 奥格瑞玛 | ||
Thunder Bluff | 雷霆崖 | ||
The Undercity | 幽暗城 | ||
Darnassus | 达纳苏斯 | ||
Ironforge | 铁炉堡 | ||
Elwynn Forest | 艾尔文森林 | 环境音乐 | |
Teldrassil | 泰达希尔 | ||
Stranglethorn Vale | 荆棘谷 | ||
Shimmering Flats | 闪光平原 | ||
Tavern | 旅馆音乐 | 片段音乐 | |
War | 熔火之心 |
专辑《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
Lion's Pride/狮王之傲 | 狮王之傲旅店 | David Arkenstone | 旅店音乐 |
Stonefire/石火 | 铁炉堡石火旅店 | ||
Pig and Whistle/猪和哨声 | 暴风城的猪和哨声旅店 | ||
Salty Sailor/水手之家 | 米奈希尔港的深水旅店 | ||
Deepwater/深水 |
专辑《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
Black Temple | 黑暗神殿 | Russell Brower;Matt Uelmen;Derek Duke;Glenn Stafford;David Arkenstone; Edo Guidotti | TBC |
Honor Hold/捍卫荣耀 | 地狱火半岛 | TBC | |
Karazhan | 卡拉赞 | TBC | |
Call of the Crusade | 十字军的呼唤 | David Arkenstone | 巫妖王之怒 |
资料片《燃烧的远征》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
The Burning Legion | 菜单登陆界面 | Russell BrowerDerek DukeMatt UelmenNeal AcreeBrian David FarrDavid Arkenstone演奏乐团:NorthwestSinfonia Orchestraand Chorus | 曲子分三段,开端表现燃烧军团的可怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇的苦难,较后表现海加尔山之战的悲壮。 |
Main Title: Legends of Azeroth | |||
The Battle of Mount Hyjal | |||
The Dark Portal | 资料片的开场动画 | 动画配乐 | |
Outland Suite | 纳格兰 | 外域地域组曲 | |
Illidan | 影月谷 | ||
Hellfire | 地域火半岛 | ||
Netherstorm | 虚空风暴 | ||
Lament of the Highborne | 上层精灵的挽歌 | 任务曲名 | |
Silvermoon City | 银月城 | 主城音乐 | |
Shards of the Exodar | 埃索达 | ||
Caverns of Time - The Battle of Mount Hyjal | 海加尔山圣战 | 时光之穴配乐 |
资料片《巫妖王之怒》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
Wrath of the Lich King [Main Title] | 登录界面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordNeal Acree | 主题曲 |
Arthas, My Son [Cinematic Intro] | 开场动画 | 动画配乐 | |
The Wrath Gate | "天谴之门"过场动画 | ||
Dalaran | 空中都市达拉然 | 中立城市音乐 | |
Howling Fjord | 嚎风峡湾 | 诺森德区域音乐 | |
Garden of Life | 索拉查盆地 | ||
Totems of the Grizzlemaw | 灰熊丘陵 | ||
The Culling | 旧斯坦索姆 | 时光之穴音乐 | |
Assault on New Avalon | 死亡骑士 | 新手任务的背景音乐 | |
Citadel & Ice Fortress | 冰冠城塞 | 特别音乐 | |
Invincible | 阿尔塞斯 |
资料片《大地的裂变》原声
曲名 | 背景 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|
The Shattering/大灾变 | 登录界面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordDavid ArkenstoneNeal Acree | 主题曲 |
Xaxas/死亡之翼 | 开场动画 | 动画配乐 | |
Castaways/漂流者 | 地精种族 | 主城科赞岛 | |
Curse of the Worgen/狼人的诅咒 | 狼人种族 | 主城吉尔尼斯 | |
Restoring the Balance/恢复平衡 | 旧大陆地图 | 地区音乐 | |
Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者 | 旧时代联盟主要区域 | ||
Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者 | 诺达希尔相关区域 | ||
Nightsong/夜歌 | 灰谷与菲拉斯等地 |
资料片《熊猎人之谜》原声
曲目列表 | 制作人员详情 | ||
---|---|---|---|
Heart Of Pandaria | Why Do We Fight? | The Wandering Isle | |
Temple Of The Fife Dawns | The Traveler's Path | Way Of The Monk | |
Sha(Spirits Of Hatred) | The August Celestials | Shado-Pan | |
Thunder King | The Path Of The Huojin | Going Hozen | |
Valley Of The Four Winds | The Path Of Tushui | Go Ask The River | |
Townlong Steppes | The Golden Lotus | Wisdom Of Yu'lon | |
Stormstout Brew | Serpent Riders |
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
PVP系统世界PvP
艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。
决斗 | 友方玩家之间的挑战,这种比试不会带来实际的奖励。 | |||||
利益争夺 | 斡耳朵斯 | 四大天神 | 纳拉克 | 乌达斯塔 | 萨莱斯的兵团 | 怒之煞 |
机遇目标 | 神盾守备军(卡桑琅丛林) | 统御先锋军(卡桑琅丛林) | 肯瑞托远征军(雷神岛) | 寻晨者海角(雷神岛) |
战场
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。
抢夺资源竞赛 | 阿拉希盆地(10级) | 风暴之眼(35级) | 吉尔尼斯之战(75级) | 深风峡谷(90级) | 碎银矿脉(90级) | 寇魔古寺(90级) |
抢旗 | 战歌峡谷 (10级) | 双子峰 (75级) | ||||
普通攻防战 | 奥特兰克山谷(45级) | 远古海滩(65级) | 征服之岛(75级) | 冬拥湖(75级) | 托尔巴拉德(85级) |
竞技场
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的*等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好:属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
获奖记录/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏]
年份 | 颁奖方 | 类别 | 接收方 |
---|---|---|---|
2003年E3展会 | The Wargamer | *演出奖 | 魔兽世界[1] |
IGN PC | 最稳定的线上游戏奖 | ||
IGN Vault | *图像奖第二名 | ||
2004年 | GameSpot | 年度*游戏 | 魔兽世界 |
年度*PC 游戏 | |||
*大型多人在线网络游戏 | |||
编辑选择奖 | |||
GameSpy | 年度*PC游戏(第二位) | ||
*角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG ) | |||
年度10佳游戏(第五位) | |||
PC RPG / MMORPG玩家选择奖 | |||
艺术设定特别成就奖 | |||
*游戏工具 Cosmos | |||
编辑选择奖 | |||
IGN | 年度*游戏环境 | ||
编辑选择奖 | |||
FileFront | *PC角色扮演游戏 | ||
Voodoo Extreme | *大型多人游戏 | ||
*音效 | |||
年度5佳游戏(第二名) | |||
ActionTrip | 年度*游戏 | ||
年度*大型多人在线游戏 | |||
编辑选择奖 | |||
Punch Jump Games | *角色扮演游戏 | ||
*花费时间游戏 | |||
2005年 | 金普雷杯 | 年度*游戏引擎 | 第九城市运营 |
2007年 | 互动艺术与科学学会 | 年度*大型多人游戏 | 魔兽世界:燃烧的远征 |
Apple | 设计大奖:* Mac OSX 游戏 | ||
Pre-RenderedVisualsinaVideoGameVES 网站 | *视觉效果奖 | ||
GameSpot | 年度*资料片 | ||
编辑票选奖 | |||
GameZone | 年度*资料片 | ||
Eurogamer | 年度*50大游戏、读者票选*50大游戏 | ||
GameSpy | 年度* PC 游戏第5名全平台年度*游戏第7名年度玩家最喜爱的 PC 角色扮演游戏编辑票选奖 | ||
Game Informer | 当月* PC 游戏 | ||
IGN 读者票选奖 | *资料片 | ||
2008年 | 第12届互动艺术成就奖 | 年度*大型多人游戏 | 魔兽世界:巫妖王之怒 |
GameSpot | *资料片 | ||
编辑票选奖 | |||
GameSpy | 年度*10大PC及全平台游戏 | ||
编辑票选奖 | |||
Wired(美国杂志) | 年度*5大PC游戏 | ||
美国游戏评论专门站metacritic | 年度*游戏(得分:91 ) | ||
Eurogamer | 年度*50大游戏 | ||
Game Informer | 年度*50大游戏 | ||
Massively | 年度玩家最喜爱资料片 | ||
VGChartz | *大型多人线上角色扮演游戏 | ||
GameStooge Awards | 年度*资料片 | ||
IGN | 编辑票选奖 | ||
PC Gamer | 编辑票选奖 | ||
2008年 | 艾美奖 | 艾美技术工程奖 | 暴雪公司 |
2009年 | 调研机构Nielsen | 十大PC游戏(冠军) | 魔兽世界 |
2009年 | 吉尼斯世界纪录 | 世界上*MMORPG游戏 | 暴雪娱乐 |
2010年 | 电子游戏媒体/评论网站(IGN) | *网游 | 魔兽世界:大地的灾变 |
最令人沉迷 | |||
2010年 | 美国科技网站Cnet | 2010年度最出色的PC专属游戏 | 魔兽世界:大灾变 |
2010年 | 游戏产业专业网站“Gamasutra | 十年*游戏(第1名) | 魔兽世界 |
2012年 | 游戏媒体GameTrailers | *资料片奖 | 魔兽世界:熊猫人之谜 |
2012年 | 美时代杂志 | 史上百大游戏(共有三款网络游戏) | 魔兽世界[2] |
2012年 | 美国在线游戏开发者大会 | 网游行业的*荣誉(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游) | 魔兽世界[3] |
2013年 | 世界游戏网站 | 十大最让人上瘾的游戏(*) | 魔兽世界 |
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
游戏设计 | 暴雪娱乐 | 执行制作人 | 迈克·莫汉(Mike Morhaime) |
团队负责人 | 马克·柯恩(Mark Kern) | 艺术总监 | 威廉·佩特拉(William Petras) |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 动画组长 | 凯文·比尔兹利(Kevin Beardslee) |
首席美术设计师 | Justin Thavirat | 首席角色设计师 | Brandon Idol |
首席设计师 | 罗勃·帕尔多(Rob Pardo)、阿伦·亚德翰(Allen Adham) | ||
首席游戏程序设计 | John Cash | 技术美工主管 | Kyle Harrison |
首席制作人 | Shane Dabiri、Carlos Guerrero | 制作助理 | 克里斯·西加提(Chris Sigaty) |
燃烧的远征
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 艺术总监 | Justin Thavirat |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 首席游戏程序设计 | John Cash |
服务器主程 | Joe Rumsey | 首席设计师 | Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、Rob Pardo |
首席制作人 | Shane Dabiri | 角色设计 | Chris Robinson |
首席环境美术设计师 | Gary Platner | 首席室内美术设计师 | Brian Morrisroe |
首席关卡设计师 | Cory Stockton | 首席任务设计师 | 艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi) |
巫妖王之怒
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 艺术总监 | Chris Robinson |
创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 原游戏总监 | Jeffrey Kaplan |
首席设计师 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) | 技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) |
制作总监 | J.Allen Brack | 动画组长 | Steve Aguilar |
城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter | 场景美术主管 | Cary Platner |
技术美工主管 | Thomas Blue | 首席世界设计师 | Alex Afrasiabi |
首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) | 环景关卡设计师 | Aaron keller、 Jesse McCree |
大地的裂变
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 游戏总监 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) |
制作总监 | J.Allen Brack | 艺术总监 | Chris Robinson |
技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) | 创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席视觉动画设计 | Steve Aguilar | 城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter |
场景美术主管 | Cary Platner | 美术支持 | Eric Browning、Jason Morris |
首席内容设计师 | Cory Stockton | 首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席世界设计师 | Ales Afrasiabi | 首席战斗设计师 | Scott Mercer |
关卡设计主管 | 关卡设计主管 | 首席环境景美术师 | Ely Cannon |
熊猫人之谜
职务分工 | 名单 | 职务分工 | 名单 |
---|---|---|---|
执行制作人 | 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) | 游戏总监 | 汤姆·奇尔顿(Tom Chilton) |
制作总监 | J.Allen Brack | 艺术总监 | Chris Robinson |
技术指导 | 麦克·艾略特(Mike Elliott) | 创意总监 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席视觉动画设计 | Steve Aguilar | 地下城美工主管 | Wendy Vetter |
场景美术主管 | Cary Platner | 首席系统工程师 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席战斗设计师 | Scott Mercer | 关卡设计主管 | Jonathan Dumont |
首席任务设计师 | 戴夫·科萨克(Dave Kosak) | 首席游戏引擎程序员(技术总监) | Marco Koegler |
首席Gameplay设计师 | Patrick Magruder | 首席服务器程序设计师 | Alec Dun |
在美国评论专门站metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。[4]
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师Mike Laidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。[5]
*国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。[6]
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
负面评价
2009年陶宏开在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。而后2012年,陶宏开成为了《亮剑2》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目游戏风云连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《传奇》这类游戏好很多倍。”[7][8]
2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。[9]
2013年英雄联盟的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。[10]
2014年10月17日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片德拉诺之王前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。[11]
运作发行/魔兽世界[2004年暴雪娱乐开发的角色扮演游戏] 运行2005年魔兽世界*公测50万同时在线,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和*的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。2008年4月11日,*服务器*在线人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。发行
2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。
《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》*部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。
首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。
*配置 | 推荐配置 |
---|---|
CPU:Intel奔腾4 1.3G或AMD速龙XP 1500+ 内存:xp512MB,Vista1GB 显卡:带硬件T&L的32MB显存3D图形处理器 声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡 硬盘:30GB可用硬盘空间 | CPU: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2 内存:xp1GB,Vista2GB 显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。 声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡 硬盘:30GB可用硬盘空间 |
操作系统:Windows XP SP 3 /Windows Vista SP1 /Windows 7 |
*配置 | 推荐配置 |
---|---|
CPU:PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo处理器 内存:1GB内存 显卡:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器。 硬盘:15GB可用硬盘空间。 | CPU:Intel 1.8G处理器以上 内存:2GB内存 显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。 硬盘:15GB可用硬盘空间。 |
操作系统:Mac OSX 10.4.11以上 |
联盟方 | |||
---|---|---|---|
暴风城 | 瓦里安·乌瑞恩(国王) | 安度因·乌瑞恩(王子) | 伯瓦尔·弗塔根(原摄政王,后任新的巫妖王) |
本尼迪塔斯(大主教,已死) | 卡特拉娜·普瑞斯托/奥妮克希亚(已成副本BOSS) | ||
吉恩·格雷迈恩(狼人领袖) | |||
铁炉堡 | 穆拉丁·铜须 | 茉艾拉·索瑞森(黑铁氏族) | 麦格尼·铜须(已石化) |
弗斯塔德·蛮锤(蛮锤氏族) | 格尔宾·梅卡托克(大工匠) | ||
达纳苏斯 | 玛法里奥·怒风 | 泰兰德·语风 | 范达尔·鹿盔(堕落成副本BOSS) |
埃索达 | 先知维纶 | 预言者努波顿 | |
塞拉摩 | 吉安娜·普罗德摩尔(熊猫人之谜,塞拉摩被毁灭后接任肯瑞托领袖) | ||
部落方 | |||
奥格瑞玛 | 萨尔(长期大酋长,后卸任) | 加尔鲁什·地狱咆哮(已成副本BOSS) | |
沃金(熊猫人之谜继任酋长) | |||
幽暗城 | 希尔瓦娜斯·风行者 | 瓦瑞玛萨斯(叛变后,被杀) | 普特雷斯大药剂师(叛变后,被杀) |
雷霆崖 | 凯恩·血蹄(已死) | 贝恩·血蹄(凯恩·血蹄之子) | |
银月城 | 洛瑟玛·塞隆(摄政王) | ||
不明 | 加里维克斯(地精领袖,基本不出现,偶尔会在剧情中) | ||
其他势力 | |||
旧世五人 | 埃德温·范克里夫 | 祈求者耶戈什 | 狗男女 |
熔火之心 | 迦顿男爵 | 加尔 | 拉格纳罗斯 |
阿尔萨斯 | 耐奥祖 | 基尔加丹 | 阿克蒙德 | 克尔苏加德 | 克苏恩 | ||
伊利丹·怒风 | 凯尔萨斯·逐日者 | 瓦斯琪 | 阿卡玛 | 玛维·影歌 | 麦迪文 | 艾露恩 | |
提里奥·弗丁 | 泰兰·弗丁 | 伊崔格 | 亚历山德罗斯·莫格莱尼 | 达里安·莫格莱尼 | 雷诺·莫格莱尼 | ||
尤格萨隆 | 阿努巴拉克 | 米米尔隆 | 观察者奥尔加隆 | 洛肯 | 玛里苟斯 | ||
耐萨里奥 | 希奈丝特拉 | 奈法利安 | 奥拉基尔 | 诺兹多姆 | 克罗米 | 阿莱克斯塔萨 | 伊瑟拉 |
陈·风暴烈酒 | 拉希奥 | 雷神(雷电之王) | 皇帝少昊 | 惧之煞 | 大女皇夏柯希尔 |